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는 D 프로그래밍 언어로 이것을 고려 : -이 아니라 솔루션으로LuaD 클래스 테이블 복사
import luad.all
class C1
{
auto l1 = new LuaState;
l1["somebool"] = true;
this()
~this()
}
class C2
{
C1 cc = new C1;
auto l2 = new LuaState;
// here I want to inject l1["somebool"] to l2
}
void main() { C2 cx = new C2; }
, 내가 지역 변수
bool var = cc.l1["somebool"]
다음 (L2)에 삽입을 만드는 것이 가능하다 가장 좋은 해결책이 아닌 것 같습니다.
클래스 내에 정의 된 하나의 루아 스택을 다른 클래스의 다른 스택으로 복사하는 방법이 있습니까?
나는이 사과 :하지만 난 당신의 방법에, 나는 D 측에서 각 변수의 유형을 정의 할 필요가 없습니다 것을 이해하지만, sturct의 경우, 내가 기대하고 무엇을 정의해야 l1.globals에서? – Sean
그건 그렇고, 작동하지 않습니다. 오류 메시지 : k에 대해 유추 할 수 없으며 은 유 형을 추론 할 수 없습니다. – Sean
맞습니다. 이전 코드가 작동하지 않았습니다. 나는 struct 메소드를 사용했다. 그리고 네,이 경우, 당신이 기대하는 것을 정의 할 필요가 있습니다. – yaz