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2 초 후에 끝내려는 이미 터가 있지만 실행을 중지 할 수 없습니다! 다음과 같이CAEmitterCell이 지속 시간 값을 준수하지 않음
내 코드는 다음과 같습니다
// Emitter Layer
//
emitter = [CAEmitterLayer layer];
emitter.emitterSize = CGSizeMake(20, 20);
emitter.renderMode = @"additive";
emitter.emitterMode = @"points";
emitter.emitterShape = @"rectangle";
emitter.emitterPosition = CGPointMake(310, 230);
//emitter.duration = 2; // setting duration on the emitterLayer prevents anything from firing it seems
// Emitter Cells
//
// 'New Emitter' cell configuration
newEmitter = [CAEmitterCell emitterCell];
newEmitter.scaleSpeed = 7;
newEmitter.lifetime = 2.481715;
//newEmitter.duration = 2; // I would expect this to stop the emitter after 2 seconds, but it doesn't!
newEmitter.velocity = 332.3636968085106;
newEmitter.contents = newemitterImg;
newEmitter.name = @"New Emitter";
newEmitter.scaleRange = 4.178236607142859;
newEmitter.lifetimeRange = 1.6;
newEmitter.greenRange = -2.775558e-17;
newEmitter.birthRate = 40;
newEmitter.emissionRange = -6.283185306666667;
newEmitter.scale = 0;
// Emitter Cell Chains
//
emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:newEmitter, nil];
약 2 년 동안 아이폰 OS의 일부 임에도 불구하고이 사용할 수에 대한 아주 작은 정보가 될 것 같다! 기존의 코드를 추가의 끝에서
고마워요! 여기서 당신의 도움은 매우 유용했습니다! –
CAEmitterLayer 인스턴스 자체의 birthRate를 설정하면 해결됩니다. 아마도 iOS 버전 이후의 기능이 변경되었을 것입니까? – seabass