caemitterlayer

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    다른 셀에 중첩 된 셀이있는 곳에 입자 효과를 적용하려고합니다. Apple Docs에서 기본 불꽃 놀이 예를 생각해보세요. 그들은 다른 셀에 셀을 중첩했으며 BeginTime 매개 변수를 사용하여 셀을 시간 측정했습니다. 그러나, CAEmittorCell에 대한 "beginTime"매개 변수가 없기 때문에 CAEmittorLayer에 하나의 매개 변수가 있

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    현재 입자가 전체 모양과 형태로 갑자기 화면에 나타납니다. 내가 원하는 것은 0.0 불투명도에서 시작하여 전체 불투명도까지 애니메이션을 적용하거나 0.0 스케일에서 시작하여 1.0 스케일까지 애니메이션을 적용하는 것입니다. 나는 이것을하는 방법에 관해서는 온라인으로 아무것도 찾을 수 없다.

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    현재 스토리 보드에 입자보기가 연결되어 있습니다. 내가 직면하고있는 문제는이 뷰를 표시하는 동시에 경고를 표시하고 경고가 항상 입자 뷰 앞에 표시된다는 것입니다. 입자 뷰를 항상 앞에 놓을 수있는 방법이 있습니까? SIAlertView라는 타사 알림 라이브러리를 사용하고 있으므로 가능할 수도 있습니다. alertView의 zPosition을 기록했으며 항상

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    CAEmitterLayer 및 셀을 사용하여 방향에 민감한 내용 이미지 (화살표)가있는 입자를 표시합니다. 셀이 움직이는 방향을 가리 키도록 내용 (화살표 이미지)을 나타냅니다. 모든 화살표를 바깥 쪽 가장자리에서 가운데 ​​방향으로 이동시키는 코드입니다. 어떻게 운동의 방향으로 이미지 점 때문에 이미지를 회전 : emitterLayer = [CAEmitt

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    CAEmitterLayer 및 CAEmitterCell 인스턴스로 파티클 애니메이션을 생성 중입니다. 애니메이션에는 문제가 없지만 천천히 페이드 아웃하기를 원합니다. 아래의 코드를 사용하고 있지만 입자가 갑자기 사라지고 애니메이션이 사라지지 않습니다. NSString *animationPath = [NSString stringWithFormat:@"emi

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    하위 뷰 내부 UIView에 CAEmitter를 성공적으로 추가했지만 해당 레이어에서 방출 한 입자가 해당 뷰 외부로 확장됩니다. cookiecutter 코드 및 매개 변수는 아래 코드를 참조하십시오. 내 질문은 어떻게 생성 된 입자가 부모보기를 종료하지 못하게 할 수 있습니까? 특정 프레임으로 서브 뷰를 초기화하고 경계의 크기를 조정하려고 시도했습니다.

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    iOS 앱용 입자 시스템을 만들려고합니다. 응용 프로그램은 SpriteKit을 사용하지 않으므로 CAEmitterLayer와 CAEmitterCell을 사용하여이 작업을 수행합니다. [CAEmitterCell emitterCell]; 하지만 빠른 이러한 초기화가되지 않습니다 : - 목적에서 C, 나는 CAEmitterCell 이런 식으로 초기화. Swi

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    CAEmitterLayer가 포함 된 뷰의 스크린 샷을 찍을 수 있습니까? 나는 CAEmitterLayer가 drawingView.layer

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    CAEmitterLayer 및 CAEmitterCell을 사용하여 폭발 애니메이션을 적용하려고합니다. 이는 사용자가보기를 본 후 잠시 후에 발생해야합니다. 애니메이션을 viewDidAppear에서 시작합니다. 입자 애니메이션 자체는 잘 작동하지만, emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime() 애니메이션을 설정하지 않는

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    에서 입자를 일시 중단 I이 다른 UIView의 중심이라는 UIViewParentView에 입자를 추가하는 다음 코드 : 그래서, CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(view.center.x, view.center.y