caemittercell

    1

    1답변

    CAEmitterLayer 및 셀을 사용하여 방향에 민감한 내용 이미지 (화살표)가있는 입자를 표시합니다. 셀이 움직이는 방향을 가리 키도록 내용 (화살표 이미지)을 나타냅니다. 모든 화살표를 바깥 쪽 가장자리에서 가운데 ​​방향으로 이동시키는 코드입니다. 어떻게 운동의 방향으로 이미지 점 때문에 이미지를 회전 : emitterLayer = [CAEmitt

    7

    1답변

    CAEmitterLayer 및 CAEmitterCell 인스턴스로 파티클 애니메이션을 생성 중입니다. 애니메이션에는 문제가 없지만 천천히 페이드 아웃하기를 원합니다. 아래의 코드를 사용하고 있지만 입자가 갑자기 사라지고 애니메이션이 사라지지 않습니다. NSString *animationPath = [NSString stringWithFormat:@"emi

    2

    1답변

    CAEmitterLayer으로 놀고 있었고 정말 이상한 것을 발견했습니다. 왼쪽 하단 모서리에 CAEmitterLayer을 설치하고 45도 (오른쪽 상단 모서리를 가리키는 부분)에 배치하고 오른쪽 상단 모서리쪽으로 화살표를 찍으려고했습니다. 셀의 content 속성을 통해 설정 한 이미지를 제외한 모든 것이 작동합니다. 아이폰 OS 6 실행하면 , 그것은

    1

    1답변

    iOS 앱용 입자 시스템을 만들려고합니다. 응용 프로그램은 SpriteKit을 사용하지 않으므로 CAEmitterLayer와 CAEmitterCell을 사용하여이 작업을 수행합니다. [CAEmitterCell emitterCell]; 하지만 빠른 이러한 초기화가되지 않습니다 : - 목적에서 C, 나는 CAEmitterCell 이런 식으로 초기화. Swi

    7

    2답변

    사용자가 화면을 터치하는 동안에 만 방출되는 입자 효과를 만들고 싶습니다. 그러나 CAEmitterCell birthRate 속성을 변경할 수 없습니다. 일단 0이 아닌 값으로 설정하십시오. UIView의 하위 클래스가 있습니다.이 클래스는 원하는 방식으로 CAEmitterLayer와 CAEmitterCell을 설정합니다. emitterLayer의 위치를

    5

    2답변

    을 시작합니다 self.cell = [CAEmitterCell emitterCell]; self.cell.yAcceleration = 20; ... self.emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:self.cell,nil]; 을하지만 5 초 후에 발생시키는 타이머를 생성 할 말을하고, 나는이 수행 을

    4

    3답변

    나는 CAEmitterCell을 가지고 있으며 특정 색으로 설정했습니다. 문서에 this property is animatable이 있으며, 게임 내 다른 플레이어가 여러 색상을 사용하여 애니메이트하고 싶습니다. 플레이어는 처음부터 색상을 선택합니다. 여기 내가 그것을 설정할 때 내 EmitterCell입니다 : // // Emitter Cells

    1

    1답변

    2 초 후에 끝내려는 이미 터가 있지만 실행을 중지 할 수 없습니다! 다음과 같이 내 코드는 다음과 같습니다 // Emitter Layer // emitter = [CAEmitterLayer layer]; emitter.emitterSize = CGSizeMake(20, 20); emitter.renderMode = @"

    1

    1답변

    다른 셀에 중첩 된 셀이있는 곳에 입자 효과를 적용하려고합니다. Apple Docs에서 기본 불꽃 놀이 예를 생각해보세요. 그들은 다른 셀에 셀을 중첩했으며 BeginTime 매개 변수를 사용하여 셀을 시간 측정했습니다. 그러나, CAEmittorCell에 대한 "beginTime"매개 변수가 없기 때문에 CAEmittorLayer에 하나의 매개 변수가 있

    0

    1답변

    CAEmitterCell이 작동하지만 입자가 느려지고 멈추길 원합니다. 모든 입자에 접근 할 수 있다면 속도 나 가속도를 0으로 줄여 움직일 수 있습니다. 내 layerEmitter는 하나의 emitterCell이 있기 때문에, 나는 emitterCell하지만 이미 생성 한 입자가 필요하지 않습니다, NSArray *cells = [_layerEmitter