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보통 HSV보다 RGB 색상 공간을 선호하지만 SKEmitterNode
은 최대 채도 및 값을 가진 입자를 방출하고 모든 색상에서 색상 범위를 가지도록하고 싶습니다. 그게 가능하니?SKEmitterNode HSV 범위
저는 XCode, Swift 및 SpriteKit을 처음 사용하기 때문에 XCode의 버그로 인해 .sks 파일을 열 수 없으므로 그 방법은 무엇인지 모르겠지만 내가 SKEmitterNode 인스턴스의 무리를 만들 수
emitter.particleColorHueRange = 0.5;
emitter.particleColorSaturationRange = 0.0;
emitter.particleColorValueRange = 0.0;
그들 각각이 갖는 :
emitter.particleColorRedRange = 0.5;
emitter.particleColorGreenRange = 0.5;
emitter.particleColorBlueRange = 0.5;
이런 식으로 뭔가가 있나요 : 같이 문서를 통해보고, 내가 얻을 수있는 가장 가까운 설정 RGB 범위는 특정 UIColor
을 설정하지만 매우 비효율적이며 추한 해킹처럼 보입니다.
감사합니다, Mirac7