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,버텍스 쉐이더> 지오메트리 셰이더, 오류가 (관련이없는 물건 ...) 나는 다음과 같은 설정 같은 것을 가지고
버텍스 쉐이더 "비활성 통일의 위치를 얻기":
#version 330 core
uniform mat4 ModelViewMatrix;
...
in vec4 position;
...
out vec4 out_position;
...
void main()
{
...
out_position = ModelViewMatrix * position;
...
}
기하학 (관련이없는 물건 ...) 쉐이더 :
#version 330 core
...
uniform mat4 ProjectionMatrix;
...
layout(lines) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;
in vec4 out_position[];
...
void main()
{
vec4 lineDirection = out_position[1] - out_position[0];
vec4 scaledLineWidthDir = ...;
...
gl_Position = ProjectionMatrix * (lineDirection - scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
gl_Position = ProjectionMatrix * (lineDirection + scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
gl_Position = ProjectionMatrix * (-lineDirection + scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
gl_Position = ProjectionMatrix * (-lineDirection - scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
하지만 그것은 ModelViewMatrix를 사용하지 않을 경우로 나타납니다 쉐이더를 실행하려고하면 (나는 s로하려고 할 때 "비활성 균일의 위치를 얻기"를 얻을 et it up), 심지어 기하 구조 셰이더에서 gl_Position을 계산하는 데 사용하고 있다고 생각했습니다. 뭐라 구요?
여기 기하학 쉐이더는 2 개의 꼭지점을 가져 와서 4 개의 쉐이더 쉐이더를 사용하기 때문에 형상 쉐이더를 올바르게 이해하고 사용하고 있습니까?