3D 원시도 DrawUserPrimitives
및 VertexPositionColor
을 사용하여 Monogame (Windows8의 경우)에 간단한 색상의 사각형을 그리려하지만, 화면의 위쪽 절반을 덮는 사각형 만 볼 수 있습니다. 아래 스크린 샷에서 볼 수 있습니다. 삼각형도 그릴 때 발생합니다. 여기 Monogame의 DrawUserPrimitives 문제
// camera code
Camera.Position = new Vector3(0, 1500, 0);
Camera.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 5000);
Camera.View = Matrix.CreateLookAt(Camera.Position, Vector3.Down, Vector3.Forward);
VertexPositionColor[] vertexList = new VertexPositionColor[4];
BasicEffect basicEffect;
VertexBuffer vertexBuffer;
// initializations
vertexList[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-957, 10, -635), Color.Red);
vertexList[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(957, 10, -635), Color.Lime);
vertexList[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-957, 10, 635), Color.Yellow);
vertexList[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(957, 10, 635), Color.Blue);
vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), 4, BufferUsage.WriteOnly);
vertexBuffer.SetData<VertexPositionColor>(vertexList);
basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice);
basicEffect.VertexColorEnabled = true;
basicEffect.LightingEnabled = false;
basicEffect.Projection = Camera.Projection;
// draw code
GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullNone;
GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer);
foreach (EffectPass p in basicEffect.CurrentTechnique.Passes)
{
p.Apply();
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.TriangleStrip, vertexList, 0, 2);
}
하지만 프로그램이 실제로 두 그들을 그리는 것 같다 vertexList[0]
및 vertexList[1]
. 제안 사항이 있으십니까? 뭐가 문제 야?
Camera.View이 정점을 –