문자열을 버퍼에 그릴 때 결과 출력은 예상대로 앤티 앨리어싱되지 않습니다. 그래픽이 PaintEventArgs
에 전달 된 객체에 난 그냥 문자열을 그릴 경우, 다른 한편으로Compact Framework에서 이중 버퍼링을 사용하는 ClearType을 사용하는 방법?
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Bitmap buffer = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format32bppRgb);
using(Graphics g = Graphics.FromImage(buffer))
{
g.Clear(Color.White);
g.DrawString("Hello, World", Font, new SolidBrush(Color.Black), 5, 5);
}
e.Graphics.DrawImage(buffer, 0, 0);
}
:이 코드는 표준 스마트 장치 프로젝트에서 Form1.cs에 넣고 ... 문제를 보여줍니다 , 그것은 내가 기대했던 것처럼 ClearType에서 렌더링됩니다.
저는 그래픽 버퍼를 글꼴 다듬기를 사용하는 방식으로 만들어야 만한다는 것을 알았지 만 그렇게 할 방법이 없습니다.
이g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
나는 이것이 CF에서 사용 가능한지 의심 스럽습니다. – leppie
당신 말이 맞아요. – MusiGenesis