나는 XNA에서 타워 방어 게임을하고 있으며, A *를 통해 발견 된지도 주변의 경로를 따라 적을 생성하는 Tank라는 클래스가 있습니다. 지금 당장 Tank의 인스턴스를 여러 개 만들 수 있지만 모두 동시에 생성됩니다. 즉, 길을 따라 가면서 똑같은 위치에있어 한 명의 적이있는 것처럼 보입니다. 여기적 간의 스폰 지연
하는 새로운 물결로드에 대한 내 코드 :
if (spawn == true)
{
maxTanks += 2;
killsInWave += 2;
tanks = new Tank[maxTanks];
for (int i = 0; i < maxTanks; i++)
{
tanks[i] = new Tank();
tanks[i].Initialize(map);
tanks[i].LoadContent(Content);
}
waveNum += 1;
spawn = false;
}
사람이 나에게 그와 마지막 사이에 지연 각 적 산란을 약간의 도움을 줄 수 있습니까?
지연시키기 쉬운 방법은'Thread.Sleep (int milliseconds)'이지만, XNA 컨텍스트에서 더 적합한 것이있을 수 있습니다. – phg
아마 게임 쓰레드 인 phg를 자고 싶지 않을 것입니다.) – Joey