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Kinect RGB 카메라와 일치시키기 위해 XNA 렌더링을위한 투영 및 뷰 매트릭스를 설정하는 올바른 값은 무엇입니까?Kinect RGB 카메라 퍼스펙티브와 일치하는 투영 및 뷰 매트릭스
예를 들어 스켈레톤 헤드 조인트 좌표가 (X, Y, Z) 인 경우 3D 공간에서이 좌표의 구를 그리면 렌더링이 RGB 이미지의 헤드와 겹쳐 야합니다.
Kinect RGB 카메라와 일치시키기 위해 XNA 렌더링을위한 투영 및 뷰 매트릭스를 설정하는 올바른 값은 무엇입니까?Kinect RGB 카메라 퍼스펙티브와 일치하는 투영 및 뷰 매트릭스
예를 들어 스켈레톤 헤드 조인트 좌표가 (X, Y, Z) 인 경우 3D 공간에서이 좌표의 구를 그리면 렌더링이 RGB 이미지의 헤드와 겹쳐 야합니다.
결국 나는 시행 착오 접근법을 취하고 매개 변수를 결정했습니다. 당신은 여기에서 자세한 내용을 찾을 수 있습니다 나는 가능한 한 시간 프레임 내 프로젝트의 요구에 나는이 3 차원 공간을 재구성 가장 과학적인 방법이 아니다 확신 http://www.mindtreatstudios.com/our-projects/kinect-3d-view-projection-matrix-rgb-camera/
을하지만, 주어진, 그들은 잘 작동하고 결과에 만족합니다.