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Unity3D를 사용하고 있으며 증강 현실을 프로그래밍하고 있습니다. 내가 화면을 만지고 터치 된 위치에 하나의 물체가 있다면, 나는 뭔가를 할 것입니다. ? 할당되지 않은 지역 variable'dokunma '이해가 안 의 사용 : 사실 나는Unity3D로 어떤 게임 객체를 만진 지 알 수 있습니까?
내 코드는 여기
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Atak : MonoBehaviour {
private Animator anim;
private GameObject kamera;
// Use this for initialization
void Start() {
anim = GetComponent<Animator>();
kamera = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Kamera");
}
// Update is called once per frame
void Update() {
RaycastHit dokunma;
if (Physics.Raycast(kamera.transform.position,Input.mousePosition,10)&&
dokunma.collider.gameObject.tag=="Oyuncu" && Input.GetMouseButtonDown(0)
){
anim.SetBool ("Bekle", false);
anim.SetBool ("Saldir", true);
} else{
anim.SetBool ("Bekle", true);
anim.SetBool ("Saldir", false);
}
}
}
편집기입니다 나에게 오류를 제공하는 게임 오브젝트 감동 알 수있는 방법 "합니다.
게시 한 코드에 아무런 문제가 없으며 현재 코드를 볼 수 없습니다. 코드에 대한 나의 대답에 새로운'Update' 함수를 복사하십시오. 그러면 문제가 해결됩니다. – Programmer
답변 해 주셔서 감사합니다.하지만 기본 카메라는 사용하지 않습니다. vuforia 카메라를 사용하고 Camera.main.ScreenPointToRay를 사용할 수 없습니다. 그리고 제 시작 기능을 확인해주세요. 카메라 이름을 설정하십시오. –
이 경우,'Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition)'를'kamera.GetComponent() .ScreenPointToRay (Input.mousePosition);로 대체하십시오. –
Programmer