나는 Ogre3d 렌더링 엔진에서 유용한 3D 게임 엔진을 구현하여 내가 생각해 내고 교차로에 도달 한 아이디어 중 일부를 조롱하려고합니다. 사용할 수있는 스크립팅 언어가 여러 가지 있습니다. 하나 또는 두 개가 검사를 받았고 적절한 추적을했는지 궁금합니다.게임 엔진 스크립팅 언어
루아 (LUA)와 다람쥐 (Rquir)는 더 심도있는 것으로 보이지만 모든 사람에게 공개됩니다.
배포 및로드 용이성을 위해 언어 용으로 컴파일 된 양식이있는 것이 가장 좋습니다.
다람쥐의 장점 중 하나는 메모리 관리입니다. GC와 결합 된 참조 계산 알고리즘을 사용합니다. 매우 안정적인 실시간 동작을 제공합니다 (CPU 버스트 없음). [Docu] (http://www.squirrel-lang.org/squirreldoc/reference/embedding/memory_management.html)를 참조하십시오. – schoetbi