SoundPool 및 .OGG 파일을 사용하여 루핑 사운드를 재생하는 데 문제가 있습니다. 나는이 작품을 잘 설정이Android Soundpool - 반복 재생 이상
public void playLoopSound(String soundName){
currentSound = (Integer) soundMap.get(soundName);
if(currentSound != -1){
try{
Logger.log("Playing Loop Sound: " + currentSound);
loopingSound = soundPool.play(currentSound, 1, 1, 0, -1, 1);
} catch (Exception e) {
Logger.log("Sound Playing Error: " + e.getMessage());
}
} else {
Logger.log("Sound Not Found");
}
}
public void stopLoopSound(){
soundPool.stop(loopingSound);
loopingSound = 0;
}
정지/이름에 관련된 소리를 발견하고 그것을 재생하기위한 설정이 HashMap에 있고, 나는 캐릭터가 걷기 시작할 때 루프를 시작하고 걷고 중지 할 때 중지합니다.
소리는 그러나
은 다른 사람이 SoundPool와 비슷한 문제가 발생하여 소리를 반복했습니다 ... (켜고 끌되는 등)에 사용 된 후, 무작위 재생 보통 분 정도 막을 것인가? 당신이로드 된 사운드를 참조 int를 통과 소리를 -playing
: Soundpool에 설명서를 읽기
는
동일한 문제가 있습니다. 나는 또한 soundpool을 사용하고 있으며 무작위로 재생을 멈 춥니 다. –
@PsyCoder 루핑 사운드의 정수를 저장하고 재생을 멈추고 싶을 때 '정지'대신 'SoundPool.pause'를 사용하여이 문제를 해결했습니다. 문제가 발생하지 않았습니다. – Alex