이 질문에 대한 답변이 많이 있습니다. 그러나 그들 모두는 입니다.!Cocos2d. 이미지를 올바르게로드하고 저장 하시겠습니까?
예를 들어 하나의 CCSprite 객체로 CCLayer 객체를 만든 경우입니다. 텍스처가 3 개가있어서 터치 할 때마다 전환하고 싶습니다.
예를 들어 나는이 비슷한 것을 사용합니다 :
나는 시뮬레이터에서이 응용 프로그램을 실행합니다. 그런 다음 저는 메모리 경고를합니다. 그런 다음 이미지 (텍스처)를 전환하려고합니다. 그리고 3 개의 이미지 중 2 개가 삭제된다는 것을 알았습니다 (메모리 경고가 나타나는 동시에 이미지가 표시됨).
CCSprite 및 ССTexture2D에 대해 retain/release 명령을 사용하려고했지만 릴리즈 된 객체의 dealloc 메서드가 호출되지 않을 때 상황이 발생합니다.
올바르게 저장하는 방법은 무엇입니까? 메모리에 경고를 저장하고 현재 레이어가 삭제 될 때 해제/제거하려고합니다.
그들은 사용되지 않습니다! 그리고 제거 할 텍스처를 선택하고 싶습니다. 그들 모두는 아닙니다. iOS가 보이는 rect 밖의 모든 그래픽 객체를 제거합니까? 못. didReceiveMeroryWarning에 무언가를 쓸 수 있습니다. – Gargo