이 Cocos2D의 버전 2.0 이전적인 Cocos2D의 V를 CCSprite하는하지만 CCSprite에 UIImage을 변환하는 해결 방법의 해결책을 찾기 위해 노력하고있어 이전과 같은 : CCTexture2D *texture = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:tempImage] autorelease];
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내 게임을 어지럽히고 나니, 내가 CCParticle에 대해 발견 한 것을 공유하고 싶습니다. 은 어떻게 CCParticleSystem에서 입자의 색상을 변경합니까? 내가 코코스 1.x를 사용 중일 때 startColor, endColor로 변경할 수 있었지만 2.0에서는 그것을 할 때마다 검은 색으로 남습니다. 왜?
addImageAsync:(NSString*)path withBlock:(void(^)(CCTexture2D *tex))block 또는 -(void) addImageAsync: (NSString*)path target:(id)target selector:(SEL)selector 중 하나를 사용하여 비동기 적으로로드 할 때 CCTexture2D 개체가 유지되
암호화 된 이미지가 있습니다. 꽤 무거워서 CCTextureCache에 추가하여 미리로드하고 싶습니다. 그러나 CCTextureCache는 CCTexture2D를 매개 변수로 사용하지 않습니다. 어떻게해야합니까? CCTexture2D *img = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageWithContents
이 질문에 대한 답변이 많이 있습니다. 그러나 그들 모두는 입니다.! 예를 들어 하나의 CCSprite 객체로 CCLayer 객체를 만든 경우입니다. 텍스처가 3 개가있어서 터치 할 때마다 전환하고 싶습니다. 예를 들어 나는이 비슷한 것을 사용합니다 : link 나는 시뮬레이터에서이 응용 프로그램을 실행합니다. 그런 다음 저는 메모리 경고를합니다. 그런 다
각 장면의 시작 부분에서 다음 "제거"메서드를 호출하는 것이 좋습니다. 그리고 언제 전화해야합니까? 각 통화를 언제 사용하는지 설명하는 데 필요한 자습서가 있습니까? 내가 놓친 게 있니? [CCTextureCache purgeSharedTextureCache];
[CCSpriteFrameCache purgeSharedSpriteFrameCache]