2011-11-16 6 views
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[아래 문제의 이미지]XNA 4.0 Skinning 예제와 함께 사용자 지정 조작 및 애니메이션 모델을 사용할 때 왜 모델 애니메이션이 변형됩니까?

셋업 :

  • XNA 4.0
  • create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model
  • 에서 프로젝트 예제를 수정
  • 은 샘플을 리깅 및 모델의 애니메이션이되어
  • FBX 형식으로 Mixamo에서 여자의 애니메이션 모델,하지만 뼈 장소
0,123,516 각지를 이동 한 것으로 나타났습니다

Autodesk Converter 2012.2를 사용하여 모델이 예상대로 애니메이션 될 수 있음을 확인했습니다. 따라서 모델, 뼈 또는 애니메이션 문제가 아닙니다.

규모 문제입니까? 행렬을 업데이트해야합니까?

전체 프로젝트 (40MB)는 here에서 다운로드 할 수 있습니다.

(http://dl.dropbox.com/u/25781843/ss1.png)

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답변

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나는 당신의 프로젝트를 테스트 한 코드는 괜찮 내 모델과 함께 작동합니다. 문제는 모델 자체에 있습니다. 다시 내보내기를 시도하거나 다른 수출 업체를 사용하십시오. 나는 당신이 'kw X-port'를 시도 할 것을 제안한다.