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[아래 문제의 이미지]XNA 4.0 Skinning 예제와 함께 사용자 지정 조작 및 애니메이션 모델을 사용할 때 왜 모델 애니메이션이 변형됩니까?
셋업 :
- XNA 4.0
- create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model 에서 프로젝트 예제를 수정
- 은 샘플을 리깅 및 모델의 애니메이션이되어
- FBX 형식으로 Mixamo에서 여자의 애니메이션 모델,하지만 뼈 장소
Autodesk Converter 2012.2를 사용하여 모델이 예상대로 애니메이션 될 수 있음을 확인했습니다. 따라서 모델, 뼈 또는 애니메이션 문제가 아닙니다.
규모 문제입니까? 행렬을 업데이트해야합니까?
전체 프로젝트 (40MB)는 here에서 다운로드 할 수 있습니다.
답변이 도움이되면 수락하십시오. 그렇지 않으면 답변 중 하나에서 질문이나 의견을 수정하십시오. – annonymously