Win32에서 C++로 프로젝트를 수행하면서 그려지는 이미지를 이중 버퍼링하려고했지만 정확한 비트 맵이 그려진 검은 색 화면이 나타납니다. 이것은 또한 내 WM_MOUSEMOVE 조건을 유발하여 비트 맵을 그리지 않도록 커서와 함께 비트 맵을 드래그합니다. 페인트 코드는 아래와 같습니다 : paint()는 WM_PAINT 아래의 wndproc에서 호출됩니다. scroll은 지금까지 사용되지 않는 스크롤 막대의 위치입니다.Win32 이중화 버퍼링 검정색 배경
int paint(HWND hWnd, HINSTANCE hInst, RECT clientRect, std::vector<Measure> *measures, int scroll)
{
int x = 90;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmScreen = CreateCompatibleBitmap(hdc, clientRect.right, clientRect.bottom);
SelectObject(hdcmem,hbmScreen);
/*these functions just create the bitmaps into hdcmem*/
drawStaff(hWnd, hInst, clientRect, x, 0);
drawKey(hWnd, hInst, clientRect, x, (*measures)[0], 0);
drawTime(hWnd, hInst, clientRect, x, (*measures)[0], 0);
drawNotes(hWnd, hInst, clientRect, measures, x);
BitBlt(hdc, 0, 0, clientRect.right, clientRect.bottom, hdcmem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hWnd, hdcmem);
return 0;
}
페인트 할 때마다 백 버퍼를 리메이크해서는 안되며, 단지'WM_CREATE' (그리고'WM_SIZE')에 한 번만 만들고'SetWindowLongPtr (GWLP_USERDATA)'로'HWND'에 붙이면됩니다. – Necrolis
리소스 누수가 있습니다.이 함수에서 돌아 오기 전에 hdcmem에서 DeleteObject를 호출하는 것을 잊고 있습니다. – selbie
또한 EndPaint를 호출하지 못했습니다. – selbie