분 내가 만든 게임 보드 내에서 SKConstraint.positionX(rangex, y: rangey)
을 사용하여 내 SKCameraNode를 제한하고 있습니다. 너가 경계를 명중 할 때 떠듬적 거리기가 없기 때문에 이것은 좋다. 그러나 카메라의 눈금을 채우는 현재의 방식은 지나치다가 뒤로 물러나는 경계에 부딪히면서 말더듬을 만듭니다. 스위프트 : 규모에 대한 SK 제약 조건? (또는 이에 상응하는 것) 말더듬이
@objc func zoomedView(_ sender:UIPinchGestureRecognizer) {
if newCamera.xScale > 0.148{
let pinch = SKAction.scale(by: 1/sender.scale, duration: 0.0)
newCamera.run(pinch)
sender.scale = 1.0
} else {newCamera.setScale(0.148)}
}
규모 (또는 동급)에 대한 SKConstraint이 더듬을 중지 할 수있는 더 좋은 방법이 있나요? 감사합니다 :)
좌절 소리 ... 당신의 프레임 속도는 실제로 드롭합니까? 그리고 시뮬레이터 나 장치에 있습니까? – Fluidity
@Fluidity 프레임 률이 떨어지는 것은 아닙니다. 경계를 넘어서 확대 할 수 있기 때문에 상황이 바뀌고 다시 설정되기 때문에 핀치 체가 한계를 넘어 서기 때문에 함수가 호출 될 때마다 다음 번에 재설정됩니다. – Skidushe
@Fluidity 내가 생각한 유일한 것은 드로 루프에 있지 않다는 것입니다. 함수가 호출 될 때만 사용됩니다. 따라서 드로 루프에 넣으면 작동하지만 시간이 없었습니다 테스트 할. – Skidushe