scaletransform

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    분 내가 만든 게임 보드 내에서 SKConstraint.positionX(rangex, y: rangey)을 사용하여 내 SKCameraNode를 제한하고 있습니다. 너가 경계를 명중 할 때 떠듬적 거리기가 없기 때문에 이것은 좋다. 그러나 카메라의 눈금을 채우는 현재의 방식은 지나치다가 뒤로 물러나는 경계에 부딪히면서 말더듬을 만듭니다. @objc fun

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    선형 레이아웃에서 총 5 개의 이미지 뷰가 있습니다. 첫 번째 라운드에는 레이아웃의 중심 인 이미지 뷰가 3 개만 표시되고 두 번째 라운드의 첫 번째 3 개 이미지 뷰는 축소되거나 번역되어 4 번째 이미지 뷰와 중앙 부분이 표시됩니다. 세 번째 라운드 4보기는 축소되어 부모의 가운데에서 다섯 번째 이미지보기로 표시됩니다. 애니메이션을 사용하여 안드로이드에서

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    전체 요소 및 모든 하위 요소를 특정 비율 또는 특정 최종 크기로 스케일하는 방법은 무엇입니까? 저는 <table>입니다. JavaScript를 사용하여 divs + 반복 배경 태그의 너비를 계산하기 위해 그림 문자를 시뮬레이션하고 있습니다. 이 논리의 버전을 하나만 갖고 싶습니다. 따라서 부모 테이블을 확장하면이 문제가 해결됩니다.

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    (새로 출시 된) Aruko 2.0.7을 사용하여 일부 마커를 추적하고 있습니다. 사용중인 카메라가 천장에 아래로 향하게 장착되어 있으므로 x 및 y 좌표 만 필요합니다. 2.6m x 1.5m의 영역을 볼 수 있습니다. 문서를 올바르게 이해했다면, 내가 사용하고있는 마커의 길이를 임의의 단위로 제공합니다. 포즈의 출력은 같은 단위로 나타납니다. 그래서 마커

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    현재 다음 문제를 겪고 있습니다. 기본 활동 (API 수준 22)에 WebView를 추가하고 일부 웹 콘텐츠를로드했습니다. 목록에서 한 명 이상의 직원을 선택해야하는 경우 선택한 직원이 작은 변형으로 선택됩니다. 비율 (,) 애니메이션. 그러나 WebView는 애니메이션이 진행되는 동안이나 그 이후에 원본 요소를 숨기지 않습니다. IMAGE : http:/

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    내부 그림자가 전환되는 동안 사라지는 것은 내부 그림자도 축소 된 것처럼 보입니다. public void showTowerRange(int x0, int y0, double range) { Circle circle = new Circle( x0 * MAP_CELLS_WIDTH + MAP_CELLS_WIDTH/2, y0 * M

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    손가락 터치 이벤트에서 직사각형을 이동하고 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽 줄 손가락 터치를 이동하여 사각형의 크기를 조정합니다. 터치하거나 오른쪽 하단 모서리에서 이동하면 사각형이 회전합니다. 사각형 (그림에 표시) 및 다시 그립니다 (캔버스) android 누군가 도와 드릴 수 있으면 도와주세요.

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    를 사용하여 변환 만들기 : Uncaught TypeError: Cannot read property 'setScale' of undefined 난에 입력 스케일을 돌리는에서 문제 상승 내 변환을 이해합니다. 아이디어가 있으십니까? <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org

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    변환을 적용한 후 컨트롤의 실제 너비와 실제 높이를 어떻게 결정할 수 있습니까? 예를 들어, 내가 (.은 PIC에 예를 들어, 400 폭 빨간색 사각형) XAML 코드를 다음은 400x400 크기와 같은 크기의 뭔가를 보여해야한다고 생각하지만, 폭과 높이가 어떻게 생각 (200) 동일 잘못하고있는거야? I의 변형을 적용한 후 실제 폭 제어의 실제 높이를 결

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    이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니다. combo-box의 위치가 잘못 지정되었습니다 (html select) css scale 변형이 적용되었습니다. 내 Firefox 버전은 49.0b1입니다. css에서 1.5를 제거하거나 대체 할 때 올바르게 배치됩니다. body { transform-origin: 0px 0px 0px;