내가openl-es 3.0을 사용하여 버텍스 쉐이더에서 버퍼 메모리에 어떻게 액세스 할 수 있습니까?
을 (방법을 TexelFetch 사용)는 OpenGL 3.x를 이상 사용하여 버텍스 쉐이더 액세스 사용자 자신의 버퍼 데이터 (텍스처 버퍼 오브젝트를) 들었습니다 그래서 최근 I'v은 OpenglES 3.0 버텍스 쉐이더에 TPB의 기술을 적용하려 IOS7와 함께하지만 난 TBZ bcz OpenGLES 3.0 cant 그것을 사용할 수 없습니다.
내 버텍스 쉐이더는 TBO에 액세스하여 속도, 위치 및 힘과 같은 데이터를 사용해야합니다.
나는 OpenglES 3.0에서 사용 similer의 TBO의 techinc 싶어.
픽셀 버퍼 객체를 사용하는 경우 셰이더에서 "texelFetch()"메서드를 사용하여 액세스 할 수 있습니까?
내 운동을 어떻게 파악할 수 있습니까? 아무도 좋은 방법을 알고 있습니까?