나는 단순한 탁구 게임을 만들려고 노력하고 있는데, 나는 마주 쳤고 알아낼 수없는 두 가지 문제가 있습니다.Monogame - Pong game - 마우스 영역 제한
탁구 경기에서 나는 선수의 외륜이 Y의 절반 이하로 남아 있기를 원합니다. 즉 그는 '피치'의 절반 이내에 외륜을 움직일 수 있습니다.
나는 중앙에서 패들을 멈출 수 있었지만, 중간에 타격을 가하면 dsappearing했다. 사라지는 일없이 Y 축의 절반 이내에 유지하는 것이 가능합니까?
다른 문제는 플레이어의 외륜과 영역이 아래쪽 절반이 아니라 상단 절반에있는 것처럼 보입니다.
은 Game1.cs는
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using System;
using System.IO;
namespace Xong
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game.
/// </summary>
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D redPaddle, bluePaddle, ball, blueBall, greyBall, bg1, bg2, bg3, bg4, elementBlue, elementRed;
int BluePaddleX = 104;
int BluePaddleY = 22;
int RedPaddleX = 104;
int RedPaddleY = 22;
int BallX = 22;
int BallY = 22;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice);
redPaddle = Content.Load<Texture2D>("paddleRed.png");
bluePaddle = Content.Load<Texture2D>("paddleBlu.png");
blueBall = Content.Load<Texture2D>("ballBlue.png");
greyBall = Content.Load<Texture2D>("ballGrey.png");
elementBlue = Content.Load<Texture2D>("element_blue_square_glossy.png");
elementRed = Content.Load<Texture2D>("element_red_square_glossy.png");
bg1 = Content.Load<Texture2D>("set1_background.png");
bg2 = Content.Load<Texture2D>("set2_background.png");
bg3 = Content.Load<Texture2D>("set3_background.png");
bg4 = Content.Load<Texture2D>("set4_background.png");
// TODO: use this.Content to load your game content here
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// game-specific content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
Exit();
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
int ScreenX = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width;
int ScreenY = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height;
int PlayerBoundaryX = (ScreenX/2) - (BluePaddleX/2);
int PlayerBoundaryY = (ScreenY/2) - (BluePaddleY/2);
spriteBatch.Draw(bg1, new Rectangle(0, 0, ScreenX, ScreenY), Color.White);
spriteBatch.Draw(redPaddle, new Vector2(ScreenX, ScreenY), Color.White);
if ((mouseState.Y < (PlayerBoundaryY/2)) && (mouseState.Y > 0))
{
spriteBatch.Draw(bluePaddle, new Vector2(mouseState.X, mouseState.Y), Color.White);
}
else
{
spriteBatch.Draw(bluePaddle, new Vector2(mouseState.X, PlayerBoundaryY), Color.White);
}
spriteBatch.Draw(greyBall, new Vector2(405, 240), Color.White);
spriteBatch.End();
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
}
}
마우스 코드가 표시되지 않지만 마우스의 움직임을 모니터링해야합니다. 그들이 그것을 제한하고자하는 범위 밖으로 움직이면, 경계의 범위까지 강요하십시오. 예를 들어 최대 값을 100으로 지정하고 200으로 이동하려면 마우스 위치를 100으로 제한하십시오. – Frecklefoot
@Frecklefoot 마우스 코드는 다음과 같습니다. if ((mouseState.Y <(PlayerBoundaryY/2)) && (mouseState .Y> 0)) { spriteBatch.Draw (bluePaddle, new Vector2 (mouseState.X, mouseState.Y), Color.White); } else { spriteBatch.Draw (bluePaddle, new Vector2 (mouseState.X, PlayerBoundaryY), Color.White); } – Brian
PlayerBoundaryY를 2로 나눈 값을 확인하는 이유는 무엇입니까? 당신은 외륜이 하반부가 아니라 상반부에 나타나는 것을 언급했습니다. 아마 그것과 관련이 있습니다. – Frecklefoot