1
나는 오우거의 쿼터니온으로 작업하고 있습니다.
각 프레임 내가 얻을 : 시간 T + 1에서 X-회전 시간 T에서 X-회전 180 ° 작은 경우오각형의 쿼터니언 차이점
Ogre::Quaternion prev;
bool frameStarted(const Ogre::FrameEvent& event) {
const Ogre::Quaternion q = object->getOrientation();
if(abs(q.x - prev.x) > ...) {
/* do something */
prev = q;
}
}
는 어떻게 확인할 수 있나요?
위키 링크를 이미 보았습니다. 그러나 그것을 얻을 수는 없습니다 ... –
죄송합니다. 주말에는 항상 스트레스가 많이 발생합니다. 그것은 "변환"섹션의 마지막 방정식이며 거기에서 파이의 값을 찾고 있습니다 (pi 및 x 축의 각도로 쉽게 확인할 수 있습니다.이 값은 쿼터니언 (0, (1, 0, 0)) 따라서 방정식은 atan2 (0, -1)로 단순화되어 예상대로 pi를 제공합니다. 따라서 x 축에 대한 회전 각도의 차이 **가 180 °이면 다음과 같이 보일 것입니다 : http://pastebin.com/YwFF4Tvy –