ARToolkit for Unity를 사용하여 AR 프로젝트를 수행했습니다. 그것은 잘 작동하지만 내가 여기서 해결하려고하는 문제는 3D 모델에서 크기를 반대로하는 것입니다. 마커에서 멀리 떨어진 곳으로 카메라를 가져 가면 3D 오브젝트가 작아지고 (축소) 카메라를 가까이 가져 가면 3D 모델이 커집니다. 그러나 내가하고 싶은 것은이 행동의 반대입니다.Unity5 용 ARToolkit을 사용한 AR 3D 모델의 역 확대/축소 (스케일링)
어떻게 생각하나요?
명확한 설명을 위해 사람이 얼마나 멀리 물체를보고 있어도 시각적으로 동일한 크기의 물체를 원하십니까? –
그래, 내가 원하는 것을 해석하는 편도. – Thanu
개체의 목적은 무엇입니까? 당신이 그것을 부모로 삼을 수 있을까요? 플레이어 오브젝트 만 추측 할 수 있습니까? 아니면 멀리 볼 수 있습니까? 또는 광선 캐이 거리를 사용하여 물체를 스케일링 할 수 있습니까? –