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저는 런타임 obj 가져 오기 도구를 화합하고 있지만 웹 플레이어에서 캐시 시스템을 만들어야합니다. 나는 "PlayerPrefs"를 시도했지만 모든 정보를 저장하는 것은 작습니다. 클라이언트 측에 정보를 저장할 수있는 또 다른 가능성은 10MB에 가깝습니다.웹 플레이어에서 캐싱
저는 런타임 obj 가져 오기 도구를 화합하고 있지만 웹 플레이어에서 캐시 시스템을 만들어야합니다. 나는 "PlayerPrefs"를 시도했지만 모든 정보를 저장하는 것은 작습니다. 클라이언트 측에 정보를 저장할 수있는 또 다른 가능성은 10MB에 가깝습니다.웹 플레이어에서 캐싱
클라이언트 쪽 캐싱은 보통 속도를 위해 메모리에서 수행됩니다. 데이터가 메모리에 들어 가지 않으면 로컬 드라이브에 기록하거나 백엔드로 보내야합니다.
Unity3D 웹 플레이어에서 로컬 파일 저장을 사용할 수 없으므로,이를 일종의 백엔드 또는 개발 및 메모리 내장 저장소로 직접 보내야합니다.
희망이 있습니다.