나는 화면 공간을 변환하는 역 원근 투영
worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
을 사용하고 세계 공간 좌표로 조정합니다.
(x,y,-1,1)
가까운 평면 상에 점으로 변환하고, 라인 내가보기에 모든 개체를 조회 할 수 있습니다를 연결하는 동안 나는
(x,y,1,1)
이 (가) 멀리 떨어진면에 포인트로 변환한다고 가정 선이 교차하는 절두체. 변환 후 결과 포인트를 각각의 .w 구성 요소로 나눕니다. 이것은 먼 평면에서 작동하지만, 가까운 평면상의 점은 어떻게 든 우주 공간 원점으로 변환됩니다.
이것은 1의 w 구성 요소와 관련이 있다고 생각합니다. 일반적으로 역 투영에 들어가기 때문에 1, 투영 전에는 1, 이후에는 그렇지 않으므로 역 투영을 수행하기 때문입니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?
더 많은 샘플 코드가 필요하다고 생각합니다. 특히 근거리에 가까운 지점을 설정하는 부분 –
또한 사용중인 투영 매트릭스를 제공 할 수 있습니까? 오프셋 되었습니까? – Coincoin