그래서 저는이 2D 플랫폼 작성자에서 farseer 물리학을 사용하고 있습니다.하지만 어떤 이유로 애니메이션이 고르지 않게 만들고 자극적이게 만듭니다. 나는 두 가지 다른 스프라이트로 시도했다. 첫 번째 프레임에는 네 개의 프레임이 있고 다른 프레임에는 네 개의 프레임이 있습니다. 먼 시어를 사용하면 애니메이션이 고르지 않게됩니다.Farseer Physics를 사용하는 고르지 않거나 느린 스프라이트 애니메이션
_body.Position = new Vector2(_body.Position.X + ConvertUnits.ToSimUnits(_movementSpeed), _body.Position.Y);
내가 단위를 표시 할 _body.position
을 변환합니까 : 여기에 위치를 업데이트하는 코드가
public void CreateBody(World world, float density, Vector2 position, object userData = null)
{
//magic number; so player doesn't look silly running into something he isn't touching because of a weapon-- CHANGE LATER
_body = BodyFactory.CreateRectangle(world, ConvertUnits.ToSimUnits(_attackForkFrames[0].Width * _scale.X - 20), ConvertUnits.ToSimUnits(_attackForkFrames[0].Height * _scale.Y - 2), density, ConvertUnits.ToSimUnits(position), userData);
_body.BodyType = BodyType.Dynamic;
_body.Restitution = 0f;
_body.CollisionCategories = Category.All;//Category.Cat1;
_body.CollidesWith = Category.All;//Category.Cat10;
...
: 여기
내가 스프라이트를 위해 몸을 만드는 코드입니다.
_XNA_ 또는 _MonoGame_입니까? – MickyD
앞으로는 코드 이미지를 게시하지 마십시오. 시간을내어 사이트로 번역하십시오. – jgallant
장래에'monogame'에 대한 질문에'xna'라는 태그를 붙이지 마십시오. 왜냐하면 전자는 후자의 포크이고 다른 제품이기 때문입니다. – MickyD