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나는 캐릭터 박스가 트리거 박스에 들어가고 "E"와 같은 키를 누르면 큐브를 보이지 않거나 숨길 수 있습니다. 이미 청사진을 열고 트리거 박스를 삽입하고 키 "E"와 연결했습니다. 그러나 나는 큐브를 어떻게 얻을 수 있는지 알지 못한다. (세상에서 트리거 박스와 큐브는 멀리 떨어져있다.) 또한 청사진에있다. 네가 나를 도울 수 있기를 바랍니다.Unreal Engine 4 - 청사진 어떻게 큐브를 보이지 않게 할 수 있습니까?

Strecki

트리거 청사진에

답변

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  • 호출이 작성하지 않은 경우는
  • (큐브 청사진을 선택 (겹쳐)에 캐릭터의 단계를 한 번 노드 "GetAllActorsOfClass" 하나, 이미 그렇게)

당신은 세계에 배치했습니다 모든 큐브의 배열로 끝날 것입니다. 이제는 필요한 것을 얻고 "SetActorHiddenInGame"을 호출하십시오. 당신이 할 수있는,

SetActorHiddenInGame

Find Actor

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감사합니다. – Strecki

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그것은 당신이 할 수있는 경우 GetAllActorsOfClass를 사용하지 더 나은 연습의 상자는있는 BeginPlay의에이 태그 자체의 등록했다 :

이러한 링크는 도움이 될 수 있습니다 그것을 플레이어에게 던지고 캐릭터의 배열로 설정하십시오. 그런 다음 캐릭터 청사진 내부의 상자를 호출하고 거기에 가시성을 설정할 수 있습니다. 게임 도중에 모든 배우를 찾는 대신 게임이로드 될 때 처리됩니다. 작업을 수행 할 때마다 여러 명의 배우가있을 때 무거울 수 있습니다. 이렇게하면 필요한 경우 특정 배우를 불러올 수 있으며 반복적으로 모든 배우를 들여다 볼 필요가 없습니다.