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    나는 캐릭터 박스가 트리거 박스에 들어가고 "E"와 같은 키를 누르면 큐브를 보이지 않거나 숨길 수 있습니다. 이미 청사진을 열고 트리거 박스를 삽입하고 키 "E"와 연결했습니다. 그러나 나는 큐브를 어떻게 얻을 수 있는지 알지 못한다. (세상에서 트리거 박스와 큐브는 멀리 떨어져있다.) 또한 청사진에있다. 네가 나를 도울 수 있기를 바랍니다. Streck

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    CameraVisibilitySphere 구성 요소가 문자와 겹치면 문자 메쉬를 숨기려고하는 this 3 인칭 청사진이 있습니다. 실제로 작동하지만 문자가 움직이는 경우에만 작동합니다. 단순히 개체에 가까운 문자를 움직이면 개체와 충돌하여 문자에 가까워 지도록 카메라를 회전하면 메쉬가 사라지지 않습니다. 그러나 캐릭터를 어느 방향으로 움직여도 구가 여전히

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    언리얼 엔진 4 용 arcore 플러그인을 다운로드하고 싶었지만 언리얼 용 프로젝트 설정의 메인 페이지 (link)에 제공된 링크가 존재하지 않습니다. 왜 그런지 누가 압니까? 또는 ARCore의 미리보기 버전 때문입니까? 감사합니다 :)

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    저는 게임용 Steamworks 기능을 구현하기 시작했습니다. 모든 것이 완벽하게 잘되었습니다. 나는 증기 API (내가 성취 할 수 있고 내가 나의 증기 acc에 게임을하고있는 것을 볼 수있다)와 동시성을 얻을 수 있었다. 그러나 그들이 제공 한 일부 기능을 사용하기 시작했다면, 내 엔진은 말하고 있습니다 : error LNK2019: unresolved

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    C++ ThirdPersonExample 프로젝트를 만들었습니다. 나는 몇몇 ThirdPersonCharacter BP를 추가했다. (TPC BP) TPC BP에 변수를 추가했습니다. TPC BP 중 하나로서 플레이합니다. 다른 것들은 인공 지능에 의해 제어됩니다. BeginPlay 이벤트에서 TPC BP의 이벤트 그래프에서이 현재 인스턴스화 된 TPC B

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    Unreal Engine 파일을 Android 장치로 실행하기 위해 WindowsWorks PC에 CodeWorksforAndroid 1R6을 성공적으로 설치했습니다. 나는 언리얼 엔진 FirstPersonExampleMap의 starterkit (청사진) 파일을 가지고 android에서 실행할 수 있습니다. 실행기가 연결된 Android 기기를 보여줍니다

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    현재 모든 플레이어가 다른 카메라를 사용하는 프로젝트를 진행 중입니다. 나는 처음에 UCameraComponent를 사용하여 생각했지만, 각 카메라는 폰의 움직임으로 움직이지 않고 특정 지점을 돌아야했습니다. 그래서 내 폰의 BeginPlay()에 Camera Actor를 스폰하기로 결정했습니다. void AMyCharacter::BeginPlay() {

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    여기 내 문제가 있습니다. 나는 곧바로 진행되는 함수를 만들려고 노력하고 있지만 두 번째 exec 출력도 가지고있다. 나는이 작업을 thread i googled과 함께 만들려고했다. 나는이 오류가있어 제공 허용 대답으로 그 일을 시도 할 때 그러나 내 문제는 다음과 같습니다 E0434 a reference of type "TEnumAsByte<EMyEnu

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    진지하게 공식화 된 질문에 대해 유감스럽게 생각하지만 누구나이 작업을 수행하는 데 도움이되는 훌륭한 튜토리얼을 추천 할 수 있습니다. Unreal에서 Paper2D를 사용하는 2D 게임을 작업하고 청사진에서 3D 애니메이션에 대한 자습서를 찾았지만 Flipbook 구현에는 적합하지 않습니다. 나는 "펀치"상태를 추가하는 템플릿 paper2d 캐릭터의 기존

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    비 VR 프로젝트의 윤곽 설정 방법을 아는 사람은 누구입니까? 또한 45도 아래쪽으로 향하게해야합니다. 인터넷에 관한 문서는 거의 없으며, 어느 누구에게도 경험이 있습니까? 많은 감사, Olivierus