360을위한 새로운 XNA 프로젝트를 시작하는 것에 대한 궁금증을 던지기 만하면됩니다. 저는 학교가 복고적이며, 스캔 라인과 컬러 팔레트 등을 에뮬레이트하고 싶습니다.60K + 360의 스프라이트?
이 아이디어의 일부로, 내가 이상적으로하고 싶은 것은 수동으로 화면의 모든 픽셀을 수동으로 그립니다. 그래서, 최악의 시나리오는 252x240 해상도에서 약 60,000 개의 스프라이트를 그려야 할 것입니다 (나는 정확하다고 생각합니다). 한 번에 화면에 60K 스프라이트.
그래서 코드를 작성하기 전에 - XBOX 360에서도이 문제를 해결할 수 있습니까? 이것은 많은 스프라이트이지만, 스프라이트가 크지 않고 필요한 텍스처 데이터가 존재하지 않습니다. 그러나이 프로젝트가 어떻게 구현 될지 생각해 보았습니다.하지만 2D 배열과 그 시점에서 어떤 색 값을 그려야 하는지를 생각해내는 것이 전부였습니다.
물론 이것은 지금 당황 스럽습니다. 그러나 당신 모두는 무엇을 제안합니까?
편집 : 각 스프라이트는 하나의 픽셀을 나타냅니다. 예 : 0,0의 스프라이트 0,1에 또 다른.
왜 자신 만의 텍스처를 그리는 것이 아닌가요? – Gabe
Erm ... 1 픽셀 와이드 스프라이트는 스프라이트가 아니며 픽셀입니다. – Diadistis
@Diadistis : 1 픽셀 너비 스프라이트가 아니라 1 픽셀을 나타내는 스프라이트입니다. 그가 1920x1080이 아닌 252x240에 대해 이야기하고 있음을주의하십시오.) – Wolph