json을 사용하여 spriteSheetFrame을로드했습니다.PIXI spriteSheet 제거 텍스처 캐시
const loader = new PIXI.loaders.Loader();
loader.add('bunny', 'data/bunny.png')
.add('spaceship', 'assets/spritesheet.json');
loader.load((loader, resources) => {
});
이 spritesheet.json을 사용하여로드 된 모든 TextureCache 만 제거하고 싶습니다.
나는 시도했다.
PIXI.Texture.removeFromCache("spaceship");
PIXI.Texture.removeTextureFromCache("spaceship");
그러나 PIXI.TextureCache에는 모든 spriteFrame의 이름이 포함되어 있습니다. 그리고 아직도 이미지 양식 프레임을 사용할 수 있습니다. 이것을 사용하십시오.
var bgSprite2 = PIXI.Sprite.fromFrame("ship1");
bgSprite2.anchor.set(0.5, 0.5);
var pos = {x: 300, y: 200};
bgSprite2.position.set(pos.x, pos.y);
stage.addChild(bgSprite2);
TextureCache에서 spriteFrame의 모든 항목을 제거하고 싶습니다. 새로운 spriteFrame 세트를로드하고 싶습니다.
나는 두 가지 다른 우주선의 스프라이트 시트 애니메이션을 가지고 있기 때문에이 작업을 수행하고 있지만 두 우주선의 개별 심볼 이름은 동일합니다.
스프라이트 시트가 json-data-wise (이미지가 다르다)와 동일하면 텍스처를 변경/교체하는 경우는 어떻습니까? 난 왜 당신이 2 동일하고 당신이 먼저 제거하고 두 번째를 사용하고 싶지 궁금합니다. – Hachi