아래 그림은 삼각형 표면 메쉬를 보여줍니다. 꼭지점은 원본 3D 오브젝트의 표면에 정확하게 있지만 직선 모서리와면은 원본 표면이 구부러지는 일부 기하학적 오차가 있으며 부드러운 원형 표면을 계산하는 알고리즘이 필요합니다.평활화 알고리즘, 2.5D
세부 사항 :이 표면의 (투영 가능한 부분) 높이 필드 (각 x, y 쌍이 고유 한 높이 z를 갖는 2.5D 삼각 분할)가 있고 임의의 x, y의 높이 z를 계산해야합니다. 한 쌍. 예를 들어 커서가 가리키는 이미지의 점의 z 값입니다.
2 차원 문제인 경우 3 차 스플라인을 사용하지만 표면에는 최상의 솔루션이 무엇인지 잘 모릅니다. 당신이 필요 @Darren에 의해 주석으로
ISO 등고선이 아닙니까? 이렇게 : http : //www.geom.at/products/fade2d/? – Bytemain
네가 Fade2D에 대해 언급 했으니 까, 나는 저자 야. 그러나 알고리즘이 다른 소프트웨어에 있어야하며 ISO 컨텍스트가이 컨텍스트에서 어떻게 도움이되는지를 알 수 없습니까? – Geom
등고선이 z 값이 아닌가요?! – Bytemain