저는 Cocos2d & SpriteBuilder에서 게임을 만들고 있습니다. 화면을 테이핑하여 새로운 장면으로 전환 할 수 있습니까? 나는 단추로 그것을하는 방법을 안다. 거기에 누군가가 나를 도울 수 있다면Cocos2d 3에서 화면을 테이핑하여 장면 전환 방법은 무엇입니까?
그래서, 그 좋지 않을까! :)
저는 Cocos2d & SpriteBuilder에서 게임을 만들고 있습니다. 화면을 테이핑하여 새로운 장면으로 전환 할 수 있습니까? 나는 단추로 그것을하는 방법을 안다. 거기에 누군가가 나를 도울 수 있다면Cocos2d 3에서 화면을 테이핑하여 장면 전환 방법은 무엇입니까?
그래서, 그 좋지 않을까! :)
예, 그것은 버튼과 같은 방식으로 작동합니다. 당신이 접촉을 처리하는 방법을 이해하면 구현은 매우 간단합니다 :
접촉을 허용한다 노드의 사용자 상호 작용에첫 번째 턴 :
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// if you want to only react to touches in certain areas add check here
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:myScene];
}
:
self.userInteractionEnabled = TRUE;
는 그 다음 touchBegan:
메소드를 구현 Cocos2d 3.0의 터치 처리에 대한 기본적인 소개는 다음을 참조하십시오. https://www.makegameswith.us/gamernews/366/touch-handling-in-cocos2d-30
답변 해 주셔서 감사합니다. :) !! – Jonte
"여기 내가 시도한 것" –