나는 그림 정점으로 3 차원 사각 절두체를 만들려고 노력 해요 :"홈 메이드"OpenGL 3D 객체가 음영 처리되지 않는 이유는 무엇입니까?
는int xPts[] = { 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 2.0, 2.0, -2.0, -2.0 };
int yPts[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0 };
int zPts[] = { 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 2.0, -2.0, -2.0, 2.0 };
int sideA[] = { 0, 3, 7, 4 };
int sideB[] = { 0, 1, 5, 4 };
int sideC[] = { 2, 3, 7, 6 };
int sideD[] = { 1, 2, 6, 5 };
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glPushMatrix();
glTranslatef(xLoc, yLoc, zLoc);
glRotatef(xRotation, 1, 0, 0);
glRotatef(yRotation, 0, 1, 0);
glRotatef(zRotation, 0, 0, 1);
glScalef(xSize, ySize, zSize);
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3f(xPts[i], yPts[i], zPts[i]);
}
for (int i = 4; i < 8; i++) {
glVertex3f(xPts[i], yPts[i], zPts[i]);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3f(xPts[sideA[i]], yPts[sideA[i]], zPts[sideA[i]]);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3f(xPts[sideB[i]], yPts[sideB[i]], zPts[sideB[i]]);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3f(xPts[sideC[i]], yPts[sideC[i]], zPts[sideC[i]]);
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3f(xPts[sideD[i]], yPts[sideD[i]], zPts[sideD[i]]);
}
glEnd();
glPopMatrix();
이 성공적으로 내가 회전, 스케일, 그리고 문제를 번역 할 수없는 사각형 프러스 텀을 그립니다. 그러나 음영 처리가 해제됩니다. 그것은 밝은 노란색으로되어 있지만 모든면이 균일하게 음영 처리 된 것처럼 보입니다. 내 음영이 내 모든 사랑스러운 모양 모두에서 일반적으로 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
내 사각형 절두체의 건물이 완전히 잘못 될 것입니까? 음영을 제대로 적용하려면 어떻게해야합니까?
당신은 꼭지점 법선을주지 않았습니다. –
죄송합니다, 저는 OpenGL을 처음 사용합니다 ... 나는 내가 필요하다는 것을 깨닫지 못했습니다. 어떻게 그 일을합니까? – carmenism