Ive가 sidescroller shooter 게임을 수행하고 있습니다.LookAt (x, Vector3.Right)와 마찬가지로 slerp가 작동합니다.
chest.LookAt(mousepos, Vector3.right);
&
chest.LookAt(mousepos, Vector3.left);
(왼쪽 문자가 문자를 오른쪽으로 돌리면 왼쪽과 오른쪽으로 켜져있을 때)
을 : 필자는 다음에 주위를 둘러 보면 내 횡 스크롤 슈팅 게임 캐릭터를 가지고그래서 다른 축을 목표로하지는 않겠지 만 ... 마우스가 캐릭터의 중간을 가로 지르지 않고 주변을 가로 지르지 않으면 프레임 사이의 작은 이동을 만드는 회전을 얻습니다. .. 그것의 코르에 그냥 텔레포트 할거야. LookAt와 같은 직사각형 회전.
글쎄요, 문제는 LookAt (x, Vector3.Right)와 똑같이 작동하는 Time.deltTime과 함께 작동하는 쿼터니언 슬래프를 얻는 방법입니다. 나는 Vector3.right를 가져야하고 왼쪽으로 가며 1 축을 움직일 것이다.
나를 도와 주신 모든 분들께 감사드립니다. :)