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나는 cocos2djs에서 작동하는 box2d 디버그를 얻으려고합니다. 다음 코드는 오류나 디버그 모양없이 정상적으로 게임을 실행합니다. 내가 어디로 잘못 가고 있니?Cocos2djs의 Box2d DebugDraw
var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2
, b2World = Box2D.Dynamics.b2World
, b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef
, b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body
, b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef
, b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape
, b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
// Construct a world object, which will hold and simulate the rigid bodies.
this.world = new b2World(new b2Vec2(0, -10), true);
this.world.SetContinuousPhysics(true);
var debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(cc.renderContext);
debugDraw.SetDrawScale(PTM_RATIO);
debugDraw.SetFillAlpha(0.8);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
this.world.SetDebugDraw(debugDraw);
그럼 세계 경계와 물리학 단체를 추가합니다.
미리 감사드립니다. Zain
나중에 시도해 보니 box2d에서 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 다람쥐로 옮겨 가면서 js가 더 쉬워 보입니다. – Zain