이들 중 어느 쪽이 하향식 슈팅 게임에 더 적합할까요?Farseer 또는 Box2D? 하향식 슈팅 게임 구현
Box2D의 성능은 더 빠르다고 들었지만 XNA에 대한 커뮤니티 지원이 부족하다는 점도 알았습니다. (오히려 저에게 알려지지 않은 이유 때문에) 플래시에 사용되는 것으로 보입니다.
그러나 Farseer는 XNA 용으로 제작되어 잘 맞는 것처럼 보입니다. Farseer의 장점은 깨끗하고 사용하기 쉬운 API (내 게임 엔진의 구조에 완벽하게 부합 함)입니다. 그러나 나는 그것을 사용하면 몇 가지 단점이있을 겁니다 (글 머리 기호 및 고속 시체 이상한 번호 충돌 아닌 이상)
전반적으로 나는 더 나은 어느 XNA/PC 개발. 나는이 필요한 이유
이유 : 그것은 단지 하나의 하향식 사수에 사용하지 않을
- ,이 게임 프레임 워크와의 통합을 의미합니다.
- 더 나은 충돌, 사실적인 물리학 환경에서 톱 다운 슈터 (top-down shooter)가 더 매력적일 것입니다. 예를 들어, 상자를 움직여 커버를 만들 수 있습니다.
- 완벽한 픽셀 방식의 수동 제어는 비용이 많이 들지만 (고급 충돌 감지 알고리즘이있는 고성능 물리 엔진이있을 경우 엔 필요하지 않습니다.) 경계 상자 충돌은 비현실적입니다.
지금 귀하의 의견에 답변 해 주시겠습니까? 그것을 그대로 유지하고 Box2D 대신에 Farseer를 사용하여 잘못된 단계를 만들었습니까? (대답을 기다리는 동안 나는 작업을 시작했다.) 사전에
감사를
질문에 대답 해 주시면 고맙겠습니다. 개인적인 이유가 있습니다. 원한다면 수정 된 질문에서 귀하와 공유 할 것입니다. – Johnny
답변 해 주셔서 감사합니다! PC를 염두에두고 (플랫폼) XNA 게임에 필요하다고 말한 것을 알았습니까? 또한 Box2D와 Farseer를 비교할 필요가있었습니다. 기본적으로 두 개의 "동일한"(Farseer는 기존 Box2D 빌드를 기반으로합니다)하지만 어느 것이 지원되는지 알고 싶었습니다. 어느 것이 더 XNA에 헌신적 이었는지 알고 싶었습니다. 개발자 및 XNA에서이 커뮤니티를 사용하는 커뮤니티가 있습니다. 나는 그것이 다소 자명하다라고 생각했다. 그래서 나는 그것이 유감 스럽다. 사람들은 거의 긴 질문을 읽지 않습니다. 다시 한번 감사드립니다. – Johnny