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저는 게임 캐릭터 카메라를 C++로 설정하고 있는데, 이것을 보았습니다. 작동하지만 왜 DeltaTime을 사용하는지 이해할 수 없습니다. 실제로 GetDeltaSeconds의 기능은 무엇입니까? 여기 언리얼 C++ 컨트롤러 입력 : Yaw Rotation
void AWizardCharater::LookX(float Value)
{
AddControllerYawInput(Sensitivity * Value * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
은 API 심판이다 델타 시간을 사용
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/APawn/AddControllerYawInput/index.html
감사
잘 설명된다. 고맙습니다. –