콘텐츠 패널 아래에 몇 개의 버튼이 하위 요소로 포함 된 스크롤보기가 있습니다. 내가있는 ScrollView에 부착 내 스크립트에이 같은 OVRTouchpad.TouchHandler
이벤트를 구현 한Oculus Gear에서 스 와이프를 처리하는 방법 VR 터치 패드 피하기 탭 이벤트
: 계층 구조는 다음과 같습니다
void Start()
{
#if OVR && !UNITY_EDITOR
OVRTouchpad.Create();
OVRTouchpad.TouchHandler += HandleTouchHandler;
#endif
}
void HandleTouchHandler (object sender, System.EventArgs e)
{
OVRTouchpad.TouchArgs touchArgs = (OVRTouchpad.TouchArgs)e;
if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Left || touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Up)
{
// Code to scroll UP for swipe in directions LEFT/UP
}
else if(touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Right || touchArgs.TouchType == OVRTouchpad.TouchEvent.Down)
{
// Code to scroll DOWN for swipe in directions RIGHT/DOWN
}
}
문제 :
내가 OVR Input Muodule을 사용하고, 그것은 스 와이프하려고해도 Tap
입력이 처리됩니다. 그래서 언제나 버튼 (스크롤보기의 자식)을 바라 보면서 어떤 방향 으로든 스 와이프합니다. 버튼을 클릭하면 다른 메뉴로 이동합니다. 기어 VR 입력 시스템이 원하는 동작인지 확실하지 않습니다. Oculus Home App (및 상점의 다른 앱)에서 보았 듯이 하위 요소에 대한 클릭을 트리거하지 않고 스크롤 만합니다.
스 와이프가 감지되면 클릭/탭을 방지 할 수있는 방법이 있습니까?
모든 종류의 도움을 주실 수 있습니다.
당신이 [마력 개발자 포럼에서 유니티 섹션]에 게시한다 (https://forums.oculus.com/ 개발자/카테고리/화합). –
감사합니다. 거기에 질문을 올렸습니다. –
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