가 거기 쉬운 실수, 그게 전부 당신의 결과를 사용할 수 있습니다 이것, 염두에두고 거기에 항상 내가 틀렸 거나이 문제를 오해했다 :)
GameObject 유형입니다. 따라서 GameObject 유형은 GameObject 또는 GameObject에서 상속 한 것과 만 연결할 수 있습니다.
그 의미는 다음과 같습니다. GameObject 변수는 GameObject 및 GameObject의 하위 클래스만을 가리킬 수 있습니다. 아래의 코드는 실제로 GameObject 유형의 Component를 가리키고 있습니다.
GameObject.Find("Cubey").GetComponent<GameObject>();
이것은 Cubey를 찾고 Cubey에 연결된 GameObject를 가리킨다는 것을 의미합니다.
당신이 찾고있는 구성 요소가 GameObject 유형이 아니라고 이미 위에서 말한 것처럼 나는 짐작할 수 있습니다.
당신은 당신이 할 수있는 Cubey 가리 키도록 변수 게임 오브젝트 myCube를 원하는 경우 사용자가 동일한 문제를 가진이 게시물에 오는 데 도움이
GameObject myCube;
void Start(){
// Lets say you have a script attached called Cubey.cs
// This is a slow approach
myCube = GameObject.FindObjectOfType<Cubey>();
}
// A faster approach is to do
// You need to then attach cubey through the inspector
public GameObject myCube;
희망을.
'GameObject'가 아닙니다 - 당신은'GameComputer'에'GetComponent'의 값을 할당하려고합니다. 확실히 GameComponent 나 Component가 필요합니다. 단일성) –
Charleh