저는 Direct3D를 처음 접했고 웹캠에서 사진을 찍고 프로젝트 앞에 3D 객체를 그려 넣었습니다.2D Sprite (배경) 앞의 3D 오브젝트, 어떻게?
저는 직교 투영법을 사용하여 웹캠 이미지를 배경으로 렌더링 할 수있었습니다.
//init matrix
D3DXMatrixOrthoLH(&Ortho, frameWidth, frameHeight, 0.0f, 100.0f);
//some code
D3DXVECTOR3 position = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 100.0f);
g_pSprite->Begin(D3DXSPRITE_OBJECTSPACE);
g_pSprite->Draw(g_pTexture,NULL,¢er,&position,0xFFFFFFFF);
g_pSprite->End();
그런 다음 간단한 삼각형을 삽입하려고했습니다.
D3DXMATRIXA16 matWorld;
D3DXMatrixTranslation(&matWorld, 0.0f,0.0f,5.0f);
g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
D3DXMATRIXA16 matProj;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
5.0 < 100.0를해야 따라 삼각형이 이미지의 앞에 나타나 있어야하는데 같이 행렬은 설정입니다. 그러나 그것은 z 위치를 0으로 설정하지 않는 한 나타나지 않습니다. 위치 0에서는 삼각형을 볼 수 있지만 배경은 공백입니다.
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