나는 이라고 생각합니다. Tweener은 x, y 이동에 픽셀의 분수를 사용하지 않지만 정확히 필요한 것입니다. 나는 을 반올림하여 매개 변수 (기본값 : false)를 사용하여 텍스트 문제를 줄이기 위해 픽셀을 반올림하지만로드 된 이미지를 천천히 이동하려는 경우, 반올림 된 값을 사용하지 않으려합니다. 내 코드 :Tweenener를 사용하여 트위닝 MC 트위스트 문제가 부드럽게 처리 되더라도
var bmp = Bitmap(loader.content);
bmp.smoothing = true;
Tweener.addTween(loader, {x: 20.0, time:10, transition:"linear"});
이미지 스무딩이 잘 작동하지만 고르지 못하게 움직입니다. 거의 프레임에서 1 픽셀을 움직이는 것처럼 보이지만 프레임 당 픽셀의 일부는 아닙니다. 플래시 이미지를 부드럽게하는 것은 픽셀의 일부를 처리해야한다고 생각합니다. 나는 stackoverflow를 조사했다. 그리고 내가 찾을 수있는 것은 이미지 평활화에 관한 것이지, x, y 이동 평활화에 관한 것이 아니다.
미리 감사드립니다.
이것도 가능합니까? (나는 잘 모르겠다). 나는 항상 픽셀 1 광이라고 생각했습니다. 당신은 지구의 1/4 밝힐 수 없습니다 ..? – Marty
'enterFrame'에서'loader.x' 값을 추적하여 확인하십시오. 나는 그런 행동을 한 번도 경험하지 못했다. – DanielB
DanielB 아이디어와 추적 (loader.x)은 다음과 같이 보입니다 : -108.57266666666666과 -140.648, 그래서 저는 Tweener 문제가 아니라고 생각합니다. 심지어 로더도 아니고, 요르단처럼 비트 맵로드 문제가있는 것 같습니다. –