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DevIl을 사용하여 스프라이트에 메타 데이터로 잘린 OpenGL 텍스처를로드하고 있습니다. 문제는 에지 (아래 참조) 주위 다진 세그먼트 흰색 갖는다 :OpenGL/Devil : 텍스처 클리핑 된 가장자리가 흰색입니다.
이 스프라이트 그래서 픽셀 패딩 절차를 사용하지 않는 한, 64 X 64이다. 스프라이트 시트가 갑자기 좁혀지고, 모든 스프라이트가 바로 옆에 조립됩니다 (스프릿 시트를 분리하는 것과 반대 됨).
내 Devil 텍스처로드 기능에 누락 된 구성이있을 수 있습니까? 아니면 OpenGL의 렌더링 기능입니까?
텍스처 필터 란 무엇입니까? GL_NEAREST로 설정하면 문제가 해결됩니까? 그렇다면, 나는이 문제의 원인 [여기] (http://stackoverflow.com/questions/19611745/opengl-black-lines-in-between-tiles/19612007#19612007)에 대해 광범위하게 작성했다. –