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YUV texture formats in Direct3D 11 for Windows 8의 작동 방식은 무엇입니까? 설명서가 약간 희소하고 예제를 찾지 못했습니다.Direct3D YUV 형식?
쉐이더에서 이러한 텍스처를 읽을 때 texture.rgb
은 .yuv
과 같거나 자동 변환이 발생합니까? 그렇다면 어떤 변환 (ITU-R BT.601) SD 또는 (ITU-R BT.701) HD를 사용합니까, 아니면 텍스처 크기에 따라 자동으로 선택합니까?