그래서 mainEngine
클래스의 무비에 hookLine
이라는 무비 클립이 추가되었습니다. 이 비어있는 무비 클립은 내 fisherman
무비 클립에 연결되어 있으며 내 playerHook
무비 클립으로 연결됩니다. 그것은 그래서 같은 무대에 연결된 추가 된 :Graphics.lineTo/curveTo를 사용할 때 HitTest가 올바르게 작동하지 않습니다
내 mainEngine
기능 루프에서 :
playerHookLine();
그런 기능 : 내가 그러나 hitTest하려고 할 때마다
private function playerHookLine():void
{
//Add hook line to fisherman and playerhook
hookLine.graphics.clear();
hookLine.graphics.lineStyle(1);
hookLine.graphics.moveTo(fisherman.x, fisherman.y);
hookLine.graphics.curveTo(playerHook.x, playerHook.y, mouseX, mouseY);
}
지금 나는 데 문제가 currentShark
이라는 Move Clip이있는 hookLine
hitTest가 작동하고 트레이스를 얻지 만 측에 내 후크 라인을 휘게 할 때 정확하지는 않으며 currentShark
은 자동으로 hitTests와 함께 제공됩니다. 내 흔적. 그래서 기본적으로 상어는 실제 라인 그래픽과 접촉해야합니다. 상어가 무대에 추가되면 바로 등록됩니다.
이유는 무엇입니까? 여기
는 그러나 hitTest 기능이 얼마나입니다 :
private function checkPlayerHitShark():void
{
//Loop through all sharks
for (var i:int = 0; i < aSharkArray.length; i++)
{
//Get current Shark in i loop
var currentShark:mcShark = aSharkArray[i];
//Check if shark is hittest with Hook
if (currentShark.hitTestObject(playerHook) || currentShark.hitTestObject(hookLine))
{
trace("Hook Hit Shark");
trace("hit LINE");
removePlayerLive();
//Destroy player
playerHook.destroyPlayerHook();
hookLine.destroyHookLine();
//Remove shark from array
aSharkArray.splice(i, 1);
//Add new Hook to stage
stage.addChild(playerHook);
stage.addChild(hookLine);
}
}
}
내가 말하고자하는 것은 프로그램을 .SWF 파일로 게시하고 Flash Player에서 여는 것입니다. 플레이어 자체는 맨 위에 메뉴가 있고보기 메뉴가 표시됩니다.이 메뉴에는 다시 그리기 영역 표시가 있습니다. 내 글을 편집하려고합니다. – E10
모든 정보를 제공 한 사람에게 고마워요. 정말 감사. 또한 당신은 내가 그것을 움직일 때마다 거대한 직사각형 박스를 가지고 있습니다. – Nathan
오, 알았어. 알았어. 나 아빠가 나에게 보낸 기사를 읽으십시오. 그 지역을 단지 hookLine으로 줄일 수 있을까요? – Nathan