그렇다면, 즉석 모드 렌더링에 대한 질문 목록을 보았지만 그래픽 API (OpenGL/DirectX)에 저장된 장면 데이터를 RAM에 저장할지 또는 GPU의 메모리에 저장 할지를 지정하는 사람은 아무도 없습니다. 상식은 API가 장면 데이터를 GPU에 저장 하겠지만 온라인에서 직접 본 것은 아무것도 없습니다. 이는 API 내의 설정에 달려 있기 때문입니까?유지 된 모드 데이터가 GPU에 저장되어 있습니까?
내 질문은 다음과 같습니다. 유지 모드 그래픽에서 장면 데이터는 항상 GPU의 메모리에 저장되어 있습니까? 아니면 그래픽 API의 특정 설정에 따라 달라 집니까?
확실히 API에 따라 다릅니다. 내가 이해하는 한, 유지 모드 API 중 하나가 드로잉을 위해 GPU를 사용한다는 보장조차 없다. – BDL
그래서, ** OpenGL은 현재 OpenGL에서 기본 GPU가있는 경우 OpenGL에서 GPU의 모든 장면 데이터를 항상 저장합니까? (유지 모드에서는 물론, 최신 버전에서는 직접 모드가 존재하지 않기 때문에) – pIjIN
GPU 메모리에 저장할 수 있습니다. 구현이 CPU 메모리에 저장하는 것이 더 나은 것으로 결정하지 않는 한 (예를 들어, 데이터가 CPU 메모리에 매핑되거나 GPU 메모리가 꽉 찼을 때). – BDL