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WPF 3D 렌더링을 실험하기 시작했습니다. 내가 직면 한 첫 번째 문제 중 하나는 도형 제거를 비활성화하는 방법입니다. DirectX 및 OpenGL에서이를 수행하는 방법을 알고 있지만 WPF에서이를 수행 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다. 내 ViewPort 마크 업입니다. 이 모델은 실행시에 생성되고, 그것을 당신이 내게 줄 수있는 제안을 대단히 GeometryModel3DWPF에서 얼굴 도려기 사용 안 함
<Viewport3D x:Name="viewport" DockPanel.Dock="Right" Margin="0" >
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10"
UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5"
FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="model">
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="group">
<AmbientLight Color="DarkGray" />
<DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
감사 내부 MeshGeometry3D입니다.