나는 SceneKit 객체를 회전시키기 위해 가속도계에서 적절한 값으로 동작을 변환해야합니다. 라디안으로 원시 X, Y, Z 값을 변환하는 내 코드는 다음과 같습니다3D 회전에서 가속도계 변환
let theta : Float = atan2(x, sqrtf(powf(y, 2)+powf(z, 2)))
let psi : Float = atan2(y, sqrtf(powf(x, 2)+powf(z, 2)))
let phi : Float = atan2(sqrtf(powf(x, 2)+powf(y, 2)), z)
내가 객체를 회전하는 360도 각도로이 변환 사투를 벌인거야.
어떤 도움이 필요합니까? 당신은 X, Y, 직접 Z의 오일러 각도를 사용할 수 있습니다 SceneKit에서
실제로 무엇을 원하는가? 360도 각도를 원한다면 무엇을 주변에 놓고 싶습니까? 현실 세계에서는 360도에서 180도까지 3D로 볼 수 있습니다. –
안녕하세요. 수학과 물리학이 아주 오래된 것 같습니다. X 및 Y 축에서 가속도계 (BLE에 의해 수신 된 데이터)의 위치를 기준으로 회전하려는 SceneKit 객체가 있습니다. Scenekit 객체 중심 질량에 상대적입니다. 그래서 저는 x와 y에 360 도가 필요하다고 가정합니다. – user5308141