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    시침이 분침 뒤에 오는 아날로그 시계를 만들려고 노력 중입니다. 내가 생각할 수있는 모든 시도가 있지만 비율은 꺼져 있습니다. 분침을 끌면 올바르게 작동하므로 시침이 회전해야하는 비율을 계산하는 방법이라고 생각합니다. 이 많은 내 가장 최근의 시도는 ... 코드 : #define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle)/180.0 *

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    1 년 전부터 자바를 배우기 시작 했으므로 저는 아직 상당히 새롭습니다. 두 번째 점이 프레임에 상관없이 일정한 순 속도로 한 지점에서 다른 지점으로 객체를 이동하려고합니다. 현재 몇 프레임마다이 메서드를 실행하는 한 상당히 잘 작동합니다. 유일한 문제는 두 번째 점이 대략 45도에서 135도 사이이거나 225와 315도 사이가 아니면 (1/2π과 3/2π

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    가장 일반적으로 삼각법에 대한 라디안을도 및 라디안으로 변환하는 프로그램에서 항상 라디안 상수를 얻기 위해 두 가지 다른 방법을 사용합니다. double PI = 3.14159265358979; double Radians = (2 * PI)/360; 는 가장 일반적으로 나는 아래 그림 참조 : double Radians = PI/180; 나의 이해

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    THREE.js 장면에서 객체 회전을 처리하기 위해 코드 조각을 작성했습니다. 그러나 문제는 3D와 관련이 없습니다. 회전 (this.clientRotation)이 this.targetRotation에 정의 된 회전에 도달 할 때까지 내 객체 (this)가 각 함수 호출시 0.25 라디안만큼 회전하도록합니다. 아래의 코드는 렌더링 루프에서 계속 호출되는 u

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    이미지를 기울여보기 위해 이미지를 약간 회전해야하는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 두 점 (x1, y1)과 (x2, y2) 사이의 수직선을 발견했습니다. 수직선은 완전히 수직이 아닙니다 - 두 번째 x 좌표는 상단 x보다 약간 적거나 약간 더 크므로 선은 기울기를가집니다. 나는 이미지를 회전시킨 다음 라인을 다시 감지하여 완벽하게 수직이되도록 선의 기울

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    각도를 +/- π로 정규화하는 라이브러리 함수 또는 잘 알려진 Java의 효율적인 효율적인 방법이 있습니까? 두 각도를 추가 할 때? 내가 (this answer 기준) 지금 가지고 무엇을 기본적으로 아래의 코드는 ... private static final double TWO_PI = 2 * Math.PI; double normalize(double

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    내가 두 라디안 function mrad(rb,ra){return (rb+ra)/2;} 하지만 가끔은의 중간을 발견해야하는 기능이 반전 난으로, Math.sin과와 Math.cos 두 개의 지정된 길이 x와 y를 플롯 할 때 새로운 좌표가 내가 원하는 방향의 양극에서 나오고 있습니다. 예 : 새로운 포인트가 아래로 내려가는 것을 기대한다면 때때로 그들은

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    ? 내가 가끔 앞에 마이너스 라디안에 대한 번호를보고하고 0과 6.2 사이에 있지만, 자바 스크립트에 이르기까지 또한 var radians = 90 * (Math.PI/180); //90 degrees if I'm not mistaken 이 차트 쇼 라디안. (예 : -3.0924735724101273) 그게 뭐예요? 그리고 이것은 올바른 마이너스 보여

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    나는 SceneKit 객체를 회전시키기 위해 가속도계에서 적절한 값으로 동작을 변환해야합니다. 라디안으로 원시 X, Y, Z 값을 변환하는 내 코드는 다음과 같습니다 let theta : Float = atan2(x, sqrtf(powf(y, 2)+powf(z, 2))) let psi : Float = atan2(y, sqrtf(powf(x, 2

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    각도를 라디안에서 degress로 변환하고 싶습니다. Matlab 2014에는 빌드 인 함수가 있지만,이 함수는 내 구체적인 경우에 충분하지 않습니다. 기본적으로 각도 pi/2는 90deg이고 -pi/2도 90deg이지만 -pi/2에 대한 대답으로 270deg가 필요합니다. 각도를 라디안 /도로 생각하면 매번 시계 반대 방향으로 각도를 계산해야합니다. 나는