Xbox 360에 배포하려는 의도로 XNA에서 캐주얼 게임을하고 있습니다. 몇 주 동안 하드웨어에 액세스 할 수 없으며 기한이 다가 왔습니다. Boo와 몇 가지 맞춤 라이브러리가 360에서 제대로 작동하는지 테스트 해보십시오. 그렇지 않은 경우 나중보다 빨리 처리해야하므로 테스트하는 것이 매우 중요합니다.XNA dev을 실행하는 동안 코드가 360에서 작동하는지 확인하는 방법이 있습니까?
설명했듯이 실제로 360에 배포하기 전에 360을위한 .NET Compact Framework에서 코드를 실행하는 '시뮬레이터'를 사용할 수있는 방법이 있습니까?