게임을 연결하고 d3d9에서 렌더링 한 게임에 내 텍스트를 그려 보았습니다. ID3DXFont를 사용하면 텍스트가 화면에 표시 될 수 있지만 때로는 텍스트가 게임의 다른 텍스처로 덮일 수 있습니다 .I 화면 상단에 텍스트를 그리는 방법을 알고 싶습니까?ID3DXFont를 설정하여 게임 상단에 텍스트를 그리는 방법은 무엇입니까?
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답변
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HUD의 게임 출력 1에 대해 2 개의 레이어 (렌더링 가능한 텍스처) 1을 만들거나 텍스처 스테이지 또는 쉐이더를 사용하여 혼합 할 수 있습니다.
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답변 해 주셔서 감사합니다. 그러나 문제는 d3d9에서 ID3DXFont는 2D 글꼴 솔루션이므로 모든 텍스쳐의 상단에 텍스트를 그려 사용하고 싶습니다. 그리고 게임이 내 프로그램에 매료되었습니다. 어떻게해야합니까? – Boreas
지금까지 시도한 내용과 더 자세히 설명해야합니다. –
ID3DXFont를 사용하여 지금 d3d9로 다시 그려진 게임에서 내 텍스트를 그릴 수 있지만 때로는 텍스트가 게임의 텍스처로 덮일 수 있습니다. 내가 훅으로 묶은 게임의 상단에 텍스트를 그릴 수있는 방법은 무엇입니까? – Boreas